운명을 되돌리는 시간 여행 전략 RPG가 스위치 2에 도착했습니다
만약 소중한 사람들이 사라지는 운명을 알고 있다면 시간을 거슬러 그 결말을 바꾸고 싶지 않으신가요? 파이어 엠블렘 포춘스 위브는 바로 그 질문에서 출발하는 전략 RPG입니다. 닌텐도 스위치 2로 출시된 이 신작은 엔게이지 이후 처음 나온 본가 시리즈이기도 합니다.
파이어 엠블렘은 한 번 쓰러진 유닛이 돌아오지 않을 수 있는 긴장감으로 유명해서 처음 접하는 분께는 문턱이 높게 느껴지기도 합니다. 그래서 오늘은 파이어 엠블렘 포춘스 위브의 출시 정보와 가격 그리고 처음 시작하는 분을 위한 난이도 선택과 전투 요령 전투 밖 준비 방법 평점까지 차근차근 정리해 보겠습니다. 다만 제가 직접 플레이한 후기가 아니라 공개된 정보와 해외 가이드와 리뷰를 모은 글이라는 점은 미리 말씀드립니다.
파이어 엠블렘 포춘스 위브는 언제 어떤 가격으로 출시되었을까?
이 게임은 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 턴제 전술 RPG입니다. 9월 17일에 닌텐도 스위치 2 전용으로 출시되었으며 스위치 2를 위해 만들어진 작품이라는 소개도 있었습니다. 시리즈의 본가 신작은 2023년 엔게이지 이후 처음입니다.
미국 기준 가격은 닌텐도 이숍 디지털 판이 69.99달러이고 패키지 판이 79.99달러입니다. 119.99달러의 다그단 컬렉션도 있는데 스틸북과 아트 카드 그리고 다그다 지도와 아트북이 들어 있다고 합니다. 한국어 지원 여부와 한국 스토어 가격은 제가 확인하지 못했으니 구매 전에 닌텐도 스토어 상품 페이지에서 꼭 확인해 보세요. 한 계정에는 저장 파일이 하나만 만들어진다는 정보도 있어서 여러 설정으로 나누어 즐기기는 어렵습니다.
이야기는 어떻게 시작되고 네 주인공은 누구일까?
무대는 다그단 제국입니다. 네 명의 도전자가 통치자 Solei가 소원을 이뤄 주는 영웅 대회에서 겨룹니다. 그런데 5년 뒤 마신 Balor가 돌아오고 네 영웅이 사라집니다. 플레이어는 여신 Fortuna의 힘으로 과거로 돌아가 그들의 운명을 바꾸려 합니다. 이야기의 시작 부분만 소개하는 것이니 결말은 직접 확인해 보세요. 게임은 다그시온의 영웅 대회 근처에서 시작하며 다그시온과 다그다 두 지역을 오가며 동료를 영입하고 유닛을 키우고 던전을 탐험하게 됩니다.
주인공은 네 명입니다. Cai는 자신의 출생의 진실을 찾는 인물이고 동물 기반 능력으로 아군을 돕습니다. Dietrich는 싸움을 좋아하는 검사로 전투 기술을 잘 씁니다. Theodora는 백성을 위해 소원을 빌려는 왕족이며 대대 시스템으로 병력과 능력치 보너스를 얻습니다. Leda는 아버지의 죽음과 도시의 파괴에 복수하려는 음유시인입니다. 어떤 영웅을 먼저 골라도 되고 각자의 이야기가 나란히 진행됩니다. 전투 사이에 다그시온의 Pale Raven을 찾아가면 다른 길로 바꿀 수도 있다고 합니다.
처음이라면 난이도와 죽음 설정은 어떻게 고르면 좋을까?
난이도는 일반과 어려움 중에서 고르고 여기에 캐주얼과 클래식이라는 죽음 설정이 더해져 모두 네 가지 조합이 됩니다. 일반과 캐주얼은 적 인공지능이 부드럽고 되감기가 넉넉하며 체력이 0이 된 유닛은 전투가 끝나면 돌아옵니다. 일반과 클래식은 같은 조건이지만 쓰러진 유닛이 영구히 사라집니다. 어려움은 지도가 더 까다롭고 되감기에 디바인 샌드라는 재료가 필요합니다. 어려움과 클래식이 가장 큰 압박을 줍니다.
시리즈를 처음 접하는 분이라면 일반과 캐주얼로 시작해 전투 감각을 익히는 편이 좋습니다. 중간에 모드를 바꿀 수 있는지에 대한 설명은 자료마다 불분명해서 일반과 어려움 선택은 처음에 신중히 고르는 편이 안전합니다. 일부 보도에서는 캐주얼과 클래식을 나중에 바꿀 수 있다고 하지만 확인된 내용은 아닙니다.
전투를 쉽게 하려면 무엇부터 살펴야 할까?
전투의 핵심은 위치입니다. 유닛을 움직이기 전에 적의 이동 범위와 공격 가능한 칸 그리고 반격이 가능한지와 주변 지형과 도와줄 아군이 있는지를 확인하세요. 약한 유닛은 여러 적이 닿는 곳에 두지 말고 지형으로 방어를 높여 적에게 포위당하지 않도록 하는 것이 중요합니다. 적을 모두 쓰러뜨리는 것만이 승리의 조건은 아니라는 설명도 있으니 목표를 먼저 확인하세요.
두 가지 특수 공격을 구분하면 쉬워집니다. 전투 기술은 강력한 무기 기술이지만 무기 내구도를 소모하므로 중요한 적을 상대할 때 아껴 쓰는 것이 좋습니다. 불꽃 기술은 네 주인공이 쓰는 강력한 능력이며 체력을 소모합니다. 승부를 가르는 상황이나 위기를 뒤집을 때 쓰세요. 잘못된 선택을 했다면 되감기로 이전 행동으로 돌아갈 수 있어 전투를 처음부터 다시 하지 않아도 됩니다. 어려운 전투를 앞두고는 무기와 장비를 점검하고 좋은 장비를 약한 적에게 낭비하지 않는 것도 기억하세요. 근접과 원거리와 마법과 방어와 지원 유닛을 골고루 갖추면 약점을 노리기도 쉽습니다. 무기 종류가 다양하므로 여러 무기를 시험해 보는 것도 좋고 일부 지형은 회피를 낮추는 반면 좁은 길목을 만들어 주기도 합니다. 적에게도 특수 능력이 있으니 공격을 확정하기 전에 반드시 범위와 반격 여부를 확인하세요.
전투 밖에서는 무엇을 준비하면 좋을까?
이 게임은 전투 밖 시간이 많습니다. 달력이 다음 전투와 사건을 알려 주기 때문에 한 가지 활동에만 시간을 쓰지 말고 앞으로의 일정에 도움이 되는 일을 골라야 합니다. 자유 시간에는 캐릭터를 준비시키고 동료를 영입하고 관계를 쌓고 자원을 모을 수 있습니다. 도시에서는 쇼핑과 훈련과 신전의 축복이 가능하고 여관에서 쉬며 유대를 쌓을 수도 있습니다. 월드 맵에서는 이동하는 동안 시간이 흐르고 퀘스트와 던전과 자원이 기다립니다. 하루에 행동할 기회가 여러 번 주어지는 날도 있어 행동마다 시간이 얼마나 쓰이는지 살펴야 합니다. 던전 전투에서는 아군이 함께 공격하는 연계 공격도 쓸 수 있다고 합니다.
클래스는 입문자와 전문과 고급 순으로 올라가는 구조입니다. 다그시온에서 자격 시험을 치르면 새 클래스를 얻을 수 있는데 결과가 보장되지는 않아서 미리 준비해야 합니다. 대부분의 캐릭터가 조건만 맞으면 거의 모든 클래스를 선택할 수 있고 성장률이 보이기 때문에 어떤 능력이 오를지 가늠할 수 있습니다. 먼저 유닛의 역할을 정한 뒤 그에 어울리는 클래스를 고르는 방식이 좋습니다. 새 동료를 영입하려면 조건을 확인하는 것도 잊지 마세요.
평점과 장단점을 따져보면 입문자도 도전해 볼 만한 게임일까?
평가는 매우 좋습니다. 메타크리틱은 89점이고 일본 패미통은 40점 만점에 36점을 주었습니다. IGN과 VGC와 유로게이머가 만점을 주었고 게임스팟은 90점 게임 인포머는 88점 닌텐도 라이프는 80점을 주었습니다. 가장 낮은 점수는 70점이었습니다. 메타크리틱 이용자 평점은 10점 만점에 9.0점으로 소개되었고 오픈크리틱에서는 평론가의 약 97퍼센트가 추천했습니다. 열세 곳이 넘는 매체가 만점을 주었다는 보도도 있어 초반 반응은 올해 최고 수준으로 평가받았습니다. 칭찬은 깊은 전술 전투와 방대한 캠페인 그리고 서로 엮인 네 가지 이야기에 모였습니다.
아쉬운 점도 있습니다. 일부 리뷰는 진행이 느리고 콘텐츠가 너무 많아 부담스럽다고 평가했습니다. 3막에서 동료를 공유 풀에서 뽑아 영입하는 방식을 두고 팬들의 의견이 갈렸는데 일부는 뽑기 같다고 느꼈지만 실제 뽑기 요소는 없다고 합니다. 정리하면 전략 RPG를 좋아하고 이야기에 오래 몰입할 수 있는 분께 잘 맞는 작품입니다. 처음이라면 일반과 캐주얼로 시작하고 되감기를 부담 없이 활용하며 천천히 익히시길 권합니다.
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